1,432 research outputs found

    Aplicación de técnicas de minería de datos para extraer información de fuentes organizacionales, en la educación de requisitos

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    La ingeniería de requisitos tiene un papel importante en el éxito de un proyecto de software (Javed, 2010) a través de la educción, especificación, modelado y análisis de las necesidades planteadas por los Stakeholders sobre un producto de software (Unterkalmsteiner et al., 2015). La educación de requisitos dentro de la ingeniería de requisitos abarca el aprendizaje y la comprensión de las necesidades de los usuarios y los Stakeholders del proyecto, en aras de transmitirlas de una manera clara y concisa a los desarrolladores de software (Zowghi & Coulin, 2005) . Sin embargo, es importante resaltar que un usuario se centra en los RF del producto de software, dejando por fuera los RNF que imponen restricciones operativas en diferentes aspectos del comportamiento del sistema, según Mahmoud y Williams (2016).Magíster en Ingeniería de SoftwareMaestrí

    Formulación de un modelo teórico de aplicaciones de las redes neuronales en la solución de problemas de dislexia

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    Muchos niños en edad escolar tienen dificultades en el aprendizaje, en los últimos años estamos asistiendo a un mayor conocimiento de la dislexia, sus causas, y los métodos de enseñanza más adecuados para estos alumnos. Se está avanzando mucho en la investigación de las bases neurológicas de este trastorno, y se están diagnosticando más casos de dislexia, no por una mayor incidencia en nuestros días, sino, por un mayor conocimiento, avance en las técnicas de detección, y el desarrollo de herramientas Computaciónales inteligentes. Además la presencia de las TIC basadas en las redes neuronales artificiales en la vida diaria de nuestros alumnos y de los profesores, hace que no podamos ignorarlas y dejar de lado su utilidad como herramienta de trabajo y de apoyo, tanto para alumnos que presenten dificultades de aprendizaje, como para aquellos que no. Por lo tanto se nos hace necesario trabajar y reflexionar sobre la manera en que las redes neuronales artificiales pueden ayudar a los alumnos que más dificultades presenta. Por lo tanto consideramos que la formación en esta área, va a resultar muy útil y necesaria para dar una respuesta ajustada a las necesidades de estos niños tanto si trabajamos en el aula con ellos como si intervenimos individualmente con estos alumnos de una forma temprana

    Implementación de un algoritmo para la clasificación automática de lenguaje de señas colombiano en video usando aprendizaje profundo

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    Trabajo de investigación tecnológicaSe realizó un experimento de un método sustentado en aprendizaje profundo en el cual implementó distintos algoritmos computacionales para la identificación de cinco palabras del lenguaje de señas colombiano emuladas en videos de manera automática, con el fin de proponer un punto de partida para la disminución de la brecha de comunicación existente entre las personas con discapacidad auditiva y la sociedad colombiana.RESUMEN INTRODUCCIÓN 1. GENERALIDADES 2. MARCO DE REFERENCIA 3. METODOLOGÍA 4. DISEÑO METODOLÓGICO 5. RESULTADOS 6. DISCUSIÓN DE RESULTADOS 7. CONCLUSIONES 8. RECOMENDACIONES 9. Bibliografía 10. ANEXOSPregradoIngeniero de Sistema

    Análisis de sentimientos de Cien años de soledad y El amor en los tiempos del cólera de Gabriel García Márquez

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    A las alturas de la segunda década de este nuevo milenio hay una verdad que no es desconocida: Una nueva sociedad y civilización se está construyendo. Esta nueva sociedad se está forjando sobre la base de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. En la actualidad y en un futuro todas estas tecnologías, para ejemplificar: un móvil o un ordenador, estarán presentes en todas las actividades y ámbitos tanto personales, académicos y laborales de la humanidad. Todo ello implica, forzosamente, una transformación de nuestra cosmovisión, de nuestras maneras de pensar, de hacer las cosas, de trabajar y de estudiar el mundo. Las humanidades, conocidas también como las ciencias humanas se han dedicado al estudio del lenguaje, la literatura, la educación, la historia, la música, la historia del arte, el cine, la lógica, la filosofía y la religión, entre muchos otros campos. Así, pues, se ha tenido la imagen de que los que nos dedicamos al estudio de cualquiera de estas disciplinas, por ejemplo: un filólogo o historiador, nos pasamos la vida encerrados en una biblioteca, leyendo vastas cantidades de libros, documentos o manuscritos; meditando y escribiendo. No obstante, hoy por hoy, parece ser que esa idea se está esfumando (o debería de ser así) puesto que cada vez somos más los humanistas que nos interesamos en incorporar de forma activa a los ordenadores como parte de nuestra actividad creativa, investigativa y docente.Departamento de Lengua EspañolaMáster en Estudios Filológicos Superiores: Investigación y Aplicaciones Profesionale

    Desarrollo de un sistema experto para el proceso de atención de enfermería en esquizofrenia

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    La esquizofrenia es una enfermedad mental que se caracteriza por perdida de la consciencia de la realidad y la presencia de alucinaciones, es la segunda enfermedad mental en México, ya que su índice de impacto es crónico (larga duración) y de tratamiento costoso debido a que los pacientes tienen recaídas que requieren de hospitalización de 3 a 4 veces por año. En este trabajo se describe el desarrollo del Sistema Experto (SE) dirigido al diagnóstico de esquizofrenia, con la finalidad de proporcionar una herramienta para los estudiantes de enfermería. Dicha herramienta es un apoyo previo a realizar la intervención para emitir los resultados del diagnóstico. El desarrollo del SE propuesto se basa en la realización del Proceso de atención de Enfermería (PAE) el cual es referente en los estudios de Licenciatura en Enfermería mediante el uso de las taxonomías especificadas en NANDA por sus siglas en inglés (North American Nursing Diagnosis Association), NIC (Nursing Interventions Classification) y NOC (Nursing Outcomes Classification). El modelo del SE propuesto consta de 5 etapas: (a) Registro y administración, en la cual el profesor en el rol de administrador será el encargado de evaluar al alumno, para que los estudiantes puedan hacer los diagnósticos tendrán que hacer uso del sistema; (b) Base de Conocimiento, contiene las representaciones del conocimiento en forma declarativa las cuales brindan una solución o emisión de diagnóstico; (c) Máquina de Inferencia se define como el proceso que efectúa el razonamiento a partir de los datos y se hace uso de la base de conocimientos; (d)Memoria de Trabajo, contiene los datos de entrada que se generan durante el proceso de razonamiento y (e) Interfaz de Usuario que será el enlace entre la entrada y salida para mostrar al usuario el sistema y en la cual usualmente se observarán la base de preguntas y de explicación

    Estudio de sinergias musculares durante actividades de pedaleo

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    Una sinergia muscular es un mecanismo neurofisiológico mediante el cual el sistema nervioso central coordina la acción de varios músculos a partir de órdenes comunes generadas a nivel espinal. El comportamiento de las sinergias musculares en determinadas tareas motoras cíclicas como las realizadas durante la rehabilitación asistida por un robot (por ejemplo con exoesqueletos) puede proporcionar información cuantitativa sobre aspectos como la recuperación funcional, el aprendizaje motor y el funcionamiento neuromuscular en general. Esta información puede ser de gran utilidad en la optimización de una terapia de rehabilitación. En este proyecto se propone analizar el comportamiento de las sinergias musculares durante tareas de pedaleo en distintas condiciones de resistencia y velocidad. El pedaleo es un tipo de tarea motora cuyas características se asemejan a muchos de los movimiento cíclicos utilizados en terapias de rehabilitación asistida por robots, por lo que supone un buen punto de partida para caracterizar de forma efectiva el comportamiento sinérgico ante cambios de velocidad y de resistencia

    PA163-2-CLASHISTVI : clasificación de historias provenientes de familiares de víctimas y sobrevivientes del conflicto sociopolítico de Colombia

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    El presente trabajo ilustra cómo se desarrolló un prototipo de software para clasificación su-pervisada de información no estructurada asociada a textos de historias provenientes de familiares de víctimas y sobrevivientes del conflicto sociopolítico de Colombia. Técnicas de proce-samiento natural del leguaje, como name entity recognition , permiten definir en cifras por-centuales las categorías a las que pertenece un texto. Son aplicadas en conjunto las metodo-logías Design Science Research y CRISP-DM y se realiza una evaluación enfocada en el usuario siguiendo Technology Acceptance Model (TAM) .The present work illustrates how a software prototype was developed for supervised classifi-cation of unstructured information associated with texts from stories of relatives of victims and survivors of the socio-political conflict in Colombia. Natural language processing techniques, such as name entity recognition, allow defining in percentage terms the categories to which a text belongs. The Design Science Research and CRISP-DM methodologies are applied together and a user-focused assessment following the Technology Acceptance Model (TAM) is done.Magíster en Ingeniería de Sistemas y ComputaciónMaestrí

    Proceedings of the Doctoral Consortium in Computer Science (JIPII 2021)

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    Actas de las Jornadas de Investigación Predoctoral en Ingeniería InformáticaThis volume contains the proceedings of the Primeras Jornadas de Investigación Predoctoral en Ingeniería Informática - First Doctoral Consortium in Computer Science, JIPII 2021, which was held online on June 15th, 2021. The aim of JIPII 2021 was to provide a forum for PhD students to present and discuss their research under the guidance of a panel of senior researchers. The advances in their PhD theses under development in the Doctoral Program in Computer Science were presented in the Consortium. This Doctoral Program belongs to the Doctoral School of the University of Cadiz (EDUCA). Different stages of research were covered, from the most incipient phase, such as the PhD Thesis plans (or even a Master’s Thesis), to the most advanced phases in which the defence of the PhD Thesis is imminent. We enjoyed twenty very nice and interesting talks, organized in four sessions. We had a total of fifty participants, including speakers and attendees, with an average of thirty-two people in the morning sessions and an average of twenty people in the afternoon sessions. Several people contributed to the success of JIPII 2021. We are grateful to the Academic Committee of the Doctoral Program in Computer Science and the School of Engineering for their support. We would like also to thank the Program Committee for their work in reviewing the papers, as well as all the students and supervisors for their interest and participation. Finally, the proceedings have been published by the Department of Computer Science and Engineering. We hope that you find the proceedings useful, interesting, and challenging

    Metodología para la creación de aplicaciones tecnológicas que aportan a la mejora de las funciones cognitivas de atención y memoria en adultos mayores no institucionalizados

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    En los últimos años, la población de adultos mayores se ha ido incrementando; de la mano de este crecimiento han aparecido nuevas tecnologías para el mejoramiento de la calidad de vida de este grupo poblacional. Muchos de los adultos mayores cuentan con enfermedades, tanto físicas como cognitivas, siendo ésta última una de las más importantes para los investigadores debido a que se trabaja con funciones como: memoria, lenguaje, razonamiento, atención y velocidad de procesamiento. En el presente trabajo de titulación, se ha propuesto una nueva metodología llamada ADE2 para la creación de aplicaciones tecnológicas con énfasis en los juegos serios, misma que permita aportar a la mejora de las funciones cognitivas de atención y memoria en adultos mayores no institucionalizados. En otras palabras, los desarrolladores de software pueden crear juegos serios para estas funciones cognitivas de forma eficaz y eficiente utilizando la metodología ADE2. Finalmente, para mostrar la viabilidad de la solución, se ha realizado un cuasi experimento siguiendo los pasos de la fase de diseño de ADE2. La propuesta fue probada en una muestra de veintidós ingenieros correspondientes a áreas técnicas, de donde se obtuvieron resultados que validan la solución y proporcionan información para implementaciones futuras.In recent years, the population of elderly people has been increasing; hand in hand with this growth new technologies have appeared to improve the quality of life of this population group. Many of the older adults have both physical and cognitive diseases, the latter being one of the most important for researchers because they work with functions such as memory, language, reasoning, attention, and processing speed. In the present document, a new methodology called ADE2 has been proposed for the creation of technological applications with emphasis on serious games. This allows to contribute to the improvement of cognitive functions of attention and memory in non-institutionalized older adults. In other words, software developers can create serious games for these cognitive functions effectively and efficiently using the ADE2 methodology. Finally, to show the viability of the solution, a quasi-experiment has been carried out following the steps of the ADE2 design phase. The proposal was tested by a sample of twenty-two engineers corresponding to technical areas, from which results were obtained that validate the solution and provide information for future implementations.Ingeniero de SistemasCuenc
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